Bhv 1.2.5

Tegnap este és ma délelőtt dolgoztam kicsit a Bhv kocsin. Az volt a célom, hogy a mai követelményeknek legkevésbé megfelelő részein javítsak. Ez a forgóvázakat, az ütközőket és a homlokfalat érintette.

Készítettem egy vadonatúj forgóváz textúrát, amihez a fényképet vasutasadamtól kaptam (ezúton is köszönet érte). Ha már új a textúra, készítettem animált, forgó tengelyeket illetve kerekeket is a kocsi alá.

A homlokfal eddig elég kopár volt, ezért készítettem kikapcsolt és bekapcsolt állapotú végzárlámpát, illetve zártárcsa tartót. Megújult az ütköző is, ezt a Schlieren kocsi már megépült ütközőjéből alakítottam át.

A vonat utolsó kocsijának szánt Bhv-vegzar.animated fájlba beépítettem a nemrég készült zárjelző tárcsát is.

A kocsi 1.2.5.0-ás változata letölthető a Magyar Objektumtárból. Aki telepítette az openBVE tartalomkezelőjéből az M41-es mozdonyt, annak a kocsi frissítésként érkezik majd.

Zárjelző tárcsa

Elég sok nagyvasúti szerelvény készült az utóbbi időben a játékhoz, ami nagyszerű dolog. Viszont amikor megnézem a vonatokat, mindig hiányolom róluk a zárjelző tárcsát – igen, a saját magam által készített vonatokról is hiányolom. :)

Mi is ez a tárcsa pontosan? Nos, a MÁV F1-es utasítása szerint a vonatok végét nappal és éjszaka is zárjelző tárcsával kell megjelölni, méghozzá egy fehér szegélyű vörös, kör alakú tárcsával. Úgy gondoltam, hogy itt az ideje akkor ezt elkészíteni, úgyhogy összeraktam egy zárjelző tárcsát, letölthetitek a Magyar Objektumtárból, vagy ha nem akartok módosítani rajta, akkor használhatjátok az openBVE tartalomkezelőjében levő MAV_zarjelzo-tarcsa nevű megosztott könyvtárat. Ezek az apróságok számomra sokat dobnak a játékon.

Pár szót mondanék arról, hogy hogyan érdemes használni. A legegyszerűbb, hogy egy .animated fájlba illesztjük be. A tárcsa közepe az origóban van, így attól függően, hogy hol van az utolsó kocsi vége, nekünk kell a Position értékekkel helyre tenni. Tegyük fel, hogy nekem most megfelel a tartalomkezelőből elérhető zártárcsa, így most arra hivatkozok. Sőt, a kocsit is a tartalomkezelőből hivatkozom.

[Object]
Position = 0, 0, 0
States = $MAV_287_Habbins/Habbins/habbins.b3d

[Object]
Position = -0.6, 1.7, -11.05
States = $MAV_zarjelzo-tarcsa/Zartarcsa/MAV_zarjelzo-tarcsa.b3d

Ezzel megjelenik a Habbins teherkocsi és hozzá a tárcsa. Itt a második [Object] szakaszt kell néznünk: a Position paranccsal 0.6 métert balra, 1.7 métert felfelé és 11.05 métert hátrafelé mozgattam a zártárcsát, így a megfelelő helyre került:

Jó építgetést és persze jó játékot!

Szabad objektumok • Free/Libre objects

Szabadabbá tettem az objektumaim felhasználását azzal, hogy Creative Commons BY-NC-SA licensz alá helyeztem őket. Ezáltal az objektumok bárki számára felhasználhatóak, továbbadhatók és módosíthatóak is, feltéve, hogy a nevem megemlítésre kerül, anyagi haszon az objektumokból nem származik és módosítás esetén a módosított objektum is BY-NC-SA vagy azzal kompatibilis licensz alatt kerül kiadásra. A pályáim frissültek, hogy az új licensz az objektumokban megjelenhessen. A licensz szövege itt olvasható.

I have lifted certain copyright restrictions from my objects. They are now under the Creative Commons BY-NC-SA license. This means that anyone can use my objects, pass them on or modify them provided that my name gets mentioned, no profit is made and if the object is modified it is published under the BY-NC-SA or equivalent license. I have updated my routes so that my objects appear under the new license. You can read the license terms here.